慈溪UG培训学校_UG培训哪里比较好?
1)面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的办法,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。假如布尔运算失利,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy现已抽取的面,处理破面,再缝合。
2)裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。假如破面为小孔,可用“自在曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。假如缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或许“束缚面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体便利许多)
3)将破掉的面批改成另一种色彩,其他的面色彩作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同色彩的面,翻开29层,可看到没有了欲删去的面,这样就很简单修补。
4)有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面现已严峻变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
5)假如破面许多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。
6)有许多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,可是仔细调查,却有破洞,这归于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来处理。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.
7)UG翻开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,许多情况下都有片体的变形,能够先用Solidworks软件翻开,再另存为x_t格局,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
8)有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝组成实体,然后在实体中来批改,这样会简单许多。记住,片体若不易批改,可先作成实体,实体若不易批改,可先作成片体。
9)实体修补的东西主要是:补片体(Patch),简化,替换,束缚面(Constrain_face),删去面。
以上这些办法,可灵活运用。一同,经过调查产品的特征,使用镜像或仿制关系来修补破面,效果更好。 联系我时,请说是在慈溪信息广场看到的,谢谢!