欢迎来到慈溪信息广场!
loading
立即发布信息

      慈溪模具设计培训哪家好_模具设计UG技巧解析

      2020-03-12 12:06:10发布,长期有效,421浏览
    • 置顶
    • 定时刷新  |
    • 收藏  |
    • 举报  |
    • 区域:浒山街道
    • 信息详情
    UG在模具设计中,有着许多的使用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来十分大的便利,尤其是在凌乱产品的分模过程中,能够少走弯路减少盲目性。

    怅惘的是,这些技巧在UG书本里边是看不到的。下面咱们讲UG在实践中的使用技巧,主要是书上所没有的,期望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具有根本的UG造型常识。

    一、布尔运算失利的问题:

    在UG操作中,常常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及减少,切割失利等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶常常碰到此类问题,可试着选用以下办法:

    1.将工具体的面偏移或许移动少量距离来处理。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)

    2.用线框闪现方针体,工具体,再做布尔运算(或减少,切割)若失利,仔细调查,会发现部分的棱边闪现为赤色,此为问题区域,可将问题区域切割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可处理大部分布尔运算失利的问题。(也可将问题面偏置少量来处理)

    3.有时,布尔运算失利,可全部作成面,操作面,再缝组成实体。这种办法,可唐塞几乎全部加减失利的问题,但也最费事,真实没招的情况下才主张选用。

    4.用实体缝合的办法来加两个物体,先选一同面,调整公差来缝合。但这种办法会为后续的操作带来费事。

    布尔运算若发作多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失利的一个原因。

    用片体减少实体,在实体区域内,片体不能有“距离”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项查看出来的。

    布尔运算不能有“零厚度”现象发作。

    布尔运算中,能够“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面十分便利。 联系我时,请说是在慈溪信息广场看到的,谢谢!

    首发网址:https://www.cixi.cn/zhiyepeixun/2267.html
    查看全部职业培训信息
    发布一条职业培训信息
    • 相关图片

    慈溪模具设计培训哪家好_模具设计UG技巧解析

    • 您可能感兴趣
    • 新发布
    发布人档案
    • 用户级别:新手上路
    • 信用等级:信用值:0
    • 实名认证:
    0574-23700000