UG在模具设计中,有着许多的使用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来十分大的便利,尤其是在凌乱产品的分模过程中,能够少走弯路减少盲目性。
怅惘的是,这些技巧在UG书本里边是看不到的。下面咱们讲UG在实践中的使用技巧,主要是书上所没有的,期望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具有根本的UG造型常识。
一、布尔运算失利的问题:
在UG操作中,常常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及减少,切割失利等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶常常碰到此类问题,可试着选用以下办法:
1.将工具体的面偏移或许移动少量距离来处理。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)
2.用线框闪现方针体,工具体,再做布尔运算(或减少,切割)若失利,仔细调查,会发现部分的棱边闪现为赤色,此为问题区域,可将问题区域切割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可处理大部分布尔运算失利的问题。(也可将问题面偏置少量来处理)
3.有时,布尔运算失利,可全部作成面,操作面,再缝组成实体。这种办法,可唐塞几乎全部加减失利的问题,但也最费事,真实没招的情况下才主张选用。
4.用实体缝合的办法来加两个物体,先选一同面,调整公差来缝合。但这种办法会为后续的操作带来费事。
布尔运算若发作多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失利的一个原因。
用片体减少实体,在实体区域内,片体不能有“距离”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项查看出来的。
布尔运算不能有“零厚度”现象发作。
布尔运算中,能够“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面十分便利。
二.UG修剪破面
用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确认距离的数量,以及破孔的具体方位,或自交面的方位。再分别用线框闪现,分析距离线。 联系我时,请说是在慈溪信息广场看到的,谢谢!